Aktuelle Bildergalerien
Newscooperation

Eigene Webseite?

Kostenlose News-Schlagzeilen und Fotos für Ihre Webseite! Jetzt blitzschnell an Ihr Layout anpassen und installieren!
Zur Konfiguration
Forum
Besucher wirbt Besucher

Empfehlen Sie uns weiter!

Sie haben Gefallen an Motorsport-Total.com gefunden? Dann empfehlen Sie uns doch Ihren Freunden und Bekannten weiter oder verlinken Sie auf uns!
Seite weiterempfehlen
Logos und Banner
ANZEIGERacing Designer
Sie sind hier: Home > Games > Newsübersicht > News

Alarm für Cobra 11 - Crash Time: Vorteil Xbox 360-Version

19. März 2008 - 09:05 Uhr

Nach der PC-Version tritt die "Autobahnpolizei" nun auch auf der Xbox 360 an - Entwickler Synetic hat die Konsolenversion technisch aufpoliert

Alarm für Cobra 11 - Crash Time
Die Xbox 360-Version wird "besser" als die PC-Version
© Panogames.com

(MST/Speedmaniacs.de) - Im April bringt RTL das bereits für PC erhältliche Alarm für Cobra 11 - Crash Time auch für die Xbox 360 heraus. Neben inhaltlichen Erweiterungen hat die Konsolenversion auch technisch ein paar Änderungen zu bieten. Es handelt sich also keinesweg um eine einfache Portierung des Spiels.

Unter anderem wurde der Splitscreen-Modus von zwei auf vier Spieler aufgestockt. Mittels Shader 3.0 sollen die Wasser-Effekte noch schöner aussehen, während ganz allgemein auch die Fahrzeugmodelle mit mehr Details aufwarten.


Tunen Sie Ihren Browser mit der Toolbar von Motorsport-Total.com!
"Tunen" Sie Ihren Web-Browser mit der Toolbar von Motorsport-Total.com. Die neuesten Schlagzeilen, die Wettervorhersage für Ihren Wunschort uvm. - kostenlos für Internet Explorer und Firefox.
Jetzt Toolbar installieren!

So wurden die Lackeffekte verbessert und Spalten wie bei den Türkanten oder dem Kofferraumdeckel neu modelliert. Somit ist auch die Zahl der verwendeten Polygone pro Auto deutlich gestiegen.

Das authentische Beleuchtungsmodell liefert einen besseren Sättigungsgrad der Texturen, woraus sich ein insgesamt harmonischeres Bild ergeben soll.

Das von Entwickler Synetic in Crash Time verwendete Cascaded Shadow Mapping (CSM) verhindert derweil die ungleiche Verteilung der Schattentexel-Dichte durch Einsatz mehrerer geschachtelter Shadow Maps für verschiedene Entfernungen. Und für die Darstellung von Feuer und Rauch kommen Soft Particles zum Einsatz die Explosionen und durchdrehende Reifen besser aussehen lassen.

Artikeloptionen
Artikel bewerten
Diese News / Newsübersicht hinzufügen zu...
Mister Wongdel.icio.usYiGGWebnewsLinkarenaGoogleYahoo! MyWebBlinklistdiggFurlFolkdtoneviewHilfe
RSS XML-FeedGoogle ReaderMy Yahoo!Windows liveMy AOL